Stadia 的工程部主管 Majd Bakar 表示,未來 Stadia 在處理每個串流將有 x86處理器、2.7 GHz 及 16 GB 記憶體的水準,且,為了完成 Stadia 的計畫,他們與顯示卡大廠 AMD 合作為數據中心特別打造 GPU,最終達到了每秒提供 10.7 teraflops(兆次浮點運算)的成就,比現今主流的 PS4 Pro(4.2 teraflops)及 Xbox One X(6 teraflops)相加還要高!
其實早在 2018 年,Google 就已經利用 Stadia 測試了一款 Ubisoft 旗下的 3A 級的遊戲《刺客教條:奧德賽》,用的是 HD 1080p 畫質及 60fps 的速率,而畫面的呈現完全沒有卡頓!
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如果你喜愛玩遊戲,有了 Stadia,你再也不需要每季都花大把鈔票追著硬體更新跑,也不需要購買最新的家機了!
如果這樣你還不信!在發表會現場約莫 33 分 24 秒時,Stadia 項目負責人 Phil Harrison 更請到了一名員工,現場示範運用 Stadia 平台遊玩《刺客教條:奧德賽》,畫面中你可以看到,從筆電 → 智慧型手機 → 桌上型電腦(硬體配備還刻意挑最差的) → 平板 → 最後再到連接了 Google 自家 Chromecast Ultra 的 HDMI 電視螢幕,同一個帳號在五個裝置中切換,完全沒有因裝置硬體而停頓或是畫面讀取,實在太強大啦!
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引用來源:Google@YouTubeStadia 負責人 Phil Harrison 表示,最新現身的 Stadia Controller 有兩個很重要的按鈕,一個負責「截取」,另一個則是「Google Assistant(Google助理)」
▶ 截取分享 這個按鈕讓你可以在遊戲內隨時截取遊戲內容,並且分享到 YouTube 平台上或私下傳給任何人。
▶ Google助理 按下這個按鈕後,系統會自動開啟控制器內建的麥克風並連接 Google 助理,而遊戲開發者會事先提供相關的解決方式,經由 Google 助理來解決你碰到的問題。透過這種方式也可以提高遊戲開發人員的創造力,形成一個互助的關係。
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